制作したスクリプト類の保管庫です
基本ジャンクですが、"!"付きはおすすめです
未分類 | |
StopWatch_001 | タイムシート付きストップウォッチ |
Animate(旧Flash) | |
Export PNG | PNG連番書き出し |
Export SVG | SVG連番書き出し(Animate非対応) |
Select None | 頭から最終フレームまで"選択を解除" |
Splice Frames | 選択したフレームを直前のフレームで統一 |
Timeline_back/next_Keyflame_my | キーフレーム間の移動 |
Photoshop | |
! add guids | アクティブなドキュメントにガイドを作成 |
Close unselected documents | 非アクティブなドキュメントを全て閉じる |
AfterEffects | |
!Isolate selected layers | 未選択レイヤーを一時的にシャイレイヤーに変更 |
Z_interval | 2Dレイヤーを3D空間に展開 |
Z_scale | 展開した3Dレイヤーのスケールを修正 |
Z_take_DOF | 擬似DOF |
Z_fake_depth | 擬似Z深度 |
3dsMax | |
Add_Hpr_To_Tape | テープの"長さを指定"位置にヘルパーを追加 |
Add_Skew_To_Camera | 選択カメラにオフセット用スキューを適用 |
Brush_Preset | グラファイトのブラシ設定を記憶 |
Brush_Toolbox | Brush_Presetの改訂版 |
Cammap_Edit | カメラマップモディファイアを割り当て/設定 |
check_over4verts | 5角形以上のポリゴン(Ngon)の有無をチェック |
ControllerTool_Path_Constraint | 選択オブジェクトをパスコンストレイン |
Gradient_Collor | ワイヤーカラーをグラデーションに変更 |
! Create_ConstraintBone | 位置・ルックアットが割り当たったボーンを作成 |
exchangeHexForRgb | 16進数のカラーコードを表示 |
! Insert_Hpr | 選択オブジェクトの階層にヘルパーを挿入 |
Link_Hanger | 選択オブジェクトのリンクを一時的に切断 |
!Local Transform Type-In | ローカル座標系版 "キー入力変換" |
! MatID_Changer | マテリアルIDをまとめて変更 |
MrAreaLightGuid | メンタルレイのエリアライト領域を表示 |
nameBuilder | オブジェクト名をリネーム |
Setting_LookAt_Constraint | ルックアットコンストレイントを適用・調整 |
Slice_Axis | スライス平面を回転 |
Poly_SliceAxis | Slice_Axis のポリゴン版 |
TimeTool | 現在時間をオフセット |
Vertex_To_Hpr | 選択頂点位置にヘルパーを作成 |
XForm_TypeIn | 数値入力付 "Xフォーム"モディファイア |
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