2017年9月7日木曜日

小説

ふと思い立って、小説を書いてみました。
15分程度の気軽に読める短編推理小説です。

絵や映像との文法の違いに、気づくことが多かったです。

2017年7月16日日曜日

ビューティーパスの再構築

レンダーパスをAfterEffectsで再構築する手順を検証しました
http://qiita.com/Hoikohroh/items/9a0581bfe366c0d07115

qiitaはMarkdownなので楽
検証時、Nuke 非商用版触ってみた、
VectorBlurをモーションブラーに使用できそう

2017年6月16日金曜日

6月


2Dアニメーションの補完技術の記事

ドワンゴ論文は理解に足る知識が不足していました
>提案手法のアニメーション制作への応用については,原画を直接中割することは無理だと思われるため動画工程の省力化には寄与しそうにない.しかし,秒24枚以上のアニメーションを制作する場合やスローモーションを作る場合には役立つ可能性はある.

Blenderの新機能はflashと同様、パスの補完技術のように見える

『ルーのうた』作業画面、細かくシンボルを分けている
シェイプトウィーンに最適化しているのだろうか

関連:10月

2017年6月10日土曜日

Maxscript : nameBuilder

3dsMaxのオブジェト命名スクリプトです
私の命名規則に基づいており、汎用性は低いです

文字列の検索にPythonを使用しているため
3dsMax2015以下では動かないと思います

https://github.com/Hoikohroh/nameBuilder