2017年6月16日金曜日

6月


2Dアニメーションの補完技術の記事

ドワンゴ論文は知識不足で理解が出来なかったが、下記の様まとめられていた
>提案手法のアニメーション制作への応用については,原画を直接中割することは無理だと思われるため動画工程の省力化には寄与しそうにない.しかし,秒24枚以上のアニメーションを制作する場合やスローモーションを作る場合には役立つ可能性はある.

Blenderの新機能はflashと同様、パスの補完技術のように見える

『ルーのうた』作業画面、細かくシンボルを分けている
シェイプトウィーンに最適化しているのだろうか

関連:10月

2017年6月10日土曜日

Maxscript : nameBuilder

3dsMaxのオブジェト命名スクリプトです
私の命名規則に基づいており、汎用性は低いです

文字列の検索にPythonを使用しているため
3dsMax2015以下では動かないと思います

https://github.com/Hoikohroh/nameBuilder


2017年5月25日木曜日

Allegorithmic Substance

Allegorithmic Substanceを触ってみた
ゲーム案件で有名なソフトだが、映像制作にも使えると感じた

Allegorithmic Substance 覚書


2017年5月12日金曜日

Maxscript : Poly_SliceAxis

編集可能ポリゴン、ポリゴン編集モディファイア内で動作するSlice_Axisです
Maxscriptの仕様上、アップノードの指定はできません
ジャンクです